Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Elixiersammler Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Tunnelgräber Feuerwerkerin Flugmaschine
Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerwerkerin Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Flugmaschine
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby
Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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