Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Feuerball Walküre Koboldbohrer Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin
Wächter
Kampfholz
Koboldbohrer
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Wächter Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Wächter Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldbohrer Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Nachthexe
Wächter
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Koboldbohrer
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Walküre Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Nachthexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldbohrer Prinzessin Nachthexe
Wächter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Wächter Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin Nachthexe
Koboldbohrer
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinzessin
Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Feuerball Kampfholz Nachthexe
Walküre Wächter Koboldbohrer Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Wächter Feuerball Walküre Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Wächter Koboldbohrer
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball Nachthexe
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Wächter Prinzessin Nachthexe
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin

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