Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns