Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Elektroriese Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riese Elektroriese Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Friedhof Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Großer Schneeball
Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Friedhof Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Friedhof
Blitz
Kampfheilerin Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Frost Elektroriese Infernodrache Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kampfheilerin Frost Infernodrache Großer Gräber Riese Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Kampfheilerin Frost Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Riese Infernodrache
Kampfheilerin
Infernodrache Feuerwerkerin Riese Friedhof
Riese
Friedhof Feuerwerkerin Kampfheilerin
Frost
Friedhof
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Elektroriese
Friedhof
Riese Frost Kampfheilerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 2

Feuerwerkerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Infernodrache Feuerwerkerin
Riese
Frost
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elektroriese
Friedhof
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin
Frost Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Frost Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Frost
Kampfheilerin Elektroriese
Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Infernodrache Feuerwerkerin
Kampfheilerin Frost
Feuerwerkerin Frost
Infernodrache
Frost Elektroriese Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Frost Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Elektroriese
Feuerwerkerin Kampfheilerin Infernodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektroriese Frost
Kampfheilerin
Großer Gräber Kampfheilerin Infernodrache
Frost Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Elektroriese Feuerwerkerin Kampfheilerin Frost Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfheilerin Frost Elektroriese Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Feuerwerkerin Frost
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektroriese

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