Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 5 15

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball
Musketierin Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Kampfholz Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz Kampfholz

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