Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Golem Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Golem
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Feuerball Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Schweinereiter Magier Drachenbaby Golem Kleiner Prinz
Golem
Feuerball Drachenbaby Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerball
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Golem
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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