Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Knall
Feuerwerkerin Riese Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm
Gift
Riese Knall

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Riese
Infernoturm
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuergeist Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Walküre Infernoturm Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Gift Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuergeist
Gift Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin

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