Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Scharfrichter
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Ritter Void Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby
Speerkobolde
Ritter Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Kampfholz
Void
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Speerkobolde P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Ritter Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Scharfrichter Drachenbaby Kampfholz
Void
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Ritter Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Void Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Speerkobolde Void Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Speerkobolde
Scharfrichter Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Speerkobolde Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Ritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Ritter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Void P.E.K.K.A.
Void Ritter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Void P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Speerkobolde Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Void Kampfholz
Feuergeist Void
Void Ritter Kampfholz
Void Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Ritter Void Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Void Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Void Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Void Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Void Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Void
Void
Void Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Void
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Void Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Void
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz
Void Scharfrichter
Void Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns