Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen
Knall
Feuergeist Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldkäfig Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Magier Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Koboldkäfig Infernoturm Magier
Gift
Skelettdrachen Koboldkäfig Infernoturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Koboldkäfig Prinz
Skelettdrachen
Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig
Feuergeist Skelettdrachen
Walküre
Feuergeist Prinz Skelettdrachen Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Prinz
Walküre Feuergeist Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Skelettdrachen
Koboldkäfig Walküre Infernoturm Prinz
Koboldkäfig
Skelettdrachen Infernoturm Magier Prinz
Walküre
Feuergeist Skelettdrachen Infernoturm Magier Prinz
Infernoturm
Feuergeist Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Prinz
Magier
Koboldkäfig Walküre Prinz
Rakete
Prinz
Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Infernoturm Rakete Prinz Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Koboldkäfig Infernoturm Prinz Skelettdrachen Walküre
Koboldkäfig Walküre Rakete Prinz
Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Infernoturm Rakete Feuergeist Koboldkäfig Magier
Rakete Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Prinz
Feuergeist Walküre Infernoturm Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Koboldkäfig Infernoturm Prinz Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Skelettdrachen Koboldkäfig Prinz
Infernoturm Koboldkäfig Prinz
Infernoturm Rakete Koboldkäfig Prinz
Magier Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Infernoturm Prinz
Feuergeist Koboldkäfig Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Koboldkäfig Walküre Magier Feuergeist Skelettdrachen
Koboldkäfig Infernoturm Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Feuergeist Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Infernoturm Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Rakete Prinz
Koboldkäfig Walküre Infernoturm Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Walküre Prinz
Feuergeist Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Prinz Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Rakete Skelettdrachen Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Skelettdrachen Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Infernoturm Prinz
Rakete Koboldkäfig Walküre Prinz
Rakete Prinz Koboldkäfig Walküre Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Infernoturm Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre Rakete Prinz
Walküre Skelettdrachen Koboldkäfig Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Feuergeist Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Feuergeist Rakete
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Rakete Feuergeist Prinz
Rakete Skelettdrachen Walküre Magier Prinz
Feuergeist Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Prinz
Rakete Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Feuergeist Skelettdrachen Magier Prinz
Rakete Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier
Rakete Skelettdrachen Prinz
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete Prinz
Rakete Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Prinz
Rakete Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen
Prinz
Rakete Magier
Feuergeist Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier Rakete Prinz
Skelettdrachen Magier
Rakete
Skelettdrachen Prinz
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Prinz

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