Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Drachenbaby Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kanone Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Walküre
Kampfholz
Feuergeist Kanone Königsriese
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball
Kanone Drachenbaby
Gift
Kanone Phönix
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Drachenbaby Phönix
Kanone
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuergeist Gift Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Königsriese Walküre Gift
Gift
Königsriese Drachenbaby
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Phönix
Kanone
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift
Königliche Luftpost
Kanone Walküre Drachenbaby Phönix
Königsriese
Walküre
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby
Drachenbaby
Kanone Königliche Luftpost Walküre
Gift
Kanone
Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Königliche Luftpost Walküre Phönix
Kanone Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Kanone Walküre Phönix
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Feuergeist Kanone Walküre Drachenbaby
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Phönix
Kanone Walküre Drachenbaby Gift Phönix
Kanone Phönix
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Phönix
Walküre Gift Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Phönix
Kanone Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Feuergeist Walküre Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Gift
Kanone Phönix
Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Walküre Gift
Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift Feuergeist Kanone
Kanone Phönix
Walküre Feuergeist Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Walküre Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Walküre
Walküre Königliche Luftpost Phönix
Kanone Königliche Luftpost Walküre Phönix
Feuergeist Königliche Luftpost Gift Drachenbaby
Königliche Luftpost Walküre Phönix
Königliche Luftpost Walküre Phönix
Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift Phönix
Kanone Königliche Luftpost Phönix
Walküre Phönix
Königliche Luftpost Walküre Gift Phönix
Königliche Luftpost Kanone Walküre
Kanone Walküre Drachenbaby
Phönix Königliche Luftpost Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Kanone Königliche Luftpost Drachenbaby Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre Drachenbaby
Gift Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift
Feuergeist Gift
Gift Walküre
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Feuergeist Drachenbaby Gift
Feuergeist Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Drachenbaby
Gift Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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