Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Jäger Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Jäger Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang Rammbock
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsriese Rammbock
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Rammbock Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Königsriese Rammbock Jäger
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rammbock Jäger Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Jäger Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldgang Jäger Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Rammbock Jäger Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kanone Koboldgang Rammbock Jäger Elektromagier Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kanone Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Rammbock Hexenmutter
Kanone
Koboldgang
Königsriese Rammbock
Königsriese
Feuergeist Jäger Hexenmutter Koboldgang Elektromagier
Rammbock
Feuergeist Koboldgang Jäger Elektromagier Hexenmutter
Jäger
Königsriese Rammbock
Elektromagier
Königsriese Rammbock
Hexenmutter
Königsriese Feuergeist Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Elektromagier
Kanone
Koboldgang Jäger Elektromagier Hexenmutter
Koboldgang
Kanone Elektromagier
Königsriese
Rammbock
Jäger
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Kanone Koboldgang Jäger
Hexenmutter
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Jäger Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Jäger Feuergeist Elektromagier
Kanone Jäger Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Kanone Jäger Elektromagier Hexenmutter
Jäger Elektromagier Feuergeist Kanone Koboldgang
Kanone Elektromagier
Kanone Jäger Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kanone Jäger Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Kanone Jäger
Jäger Koboldgang Elektromagier
Kanone Jäger Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Feuergeist Kanone Koboldgang Jäger Elektromagier
Kanone Koboldgang Jäger Elektromagier
Kanone Koboldgang Jäger Elektromagier
Kanone Koboldgang Jäger Elektromagier
Feuergeist Kanone Koboldgang Jäger Elektromagier
Jäger Feuergeist Kanone Elektromagier Hexenmutter
Kanone Jäger Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Kanone Jäger Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Elektromagier
Kanone Koboldgang Jäger
Feuergeist Hexenmutter Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Elektromagier
Jäger
Elektromagier
Kanone Koboldgang
Jäger
Elektromagier
Kanone Koboldgang Jäger
Kanone
Koboldgang Elektromagier Jäger
Kanone Jäger Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Feuergeist
Hexenmutter Feuergeist Jäger
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Jäger
Jäger
Feuergeist Jäger Elektromagier
Feuergeist Hexenmutter
Hexenmutter Feuergeist Jäger
Jäger Elektromagier
Feuergeist Jäger Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Jäger
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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