Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Magier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Magier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Wut Tornado Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Tornado Void Walküre Nachthexe Skelettkönig Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Elixiergolem Tornado Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Nachthexe Magier Tornado
Walküre
Magier Tornado
Magier
Tornado Elixiergolem Walküre Wut
Wut
Elixiergolem Magier Nachthexe
Tornado
Magier Elixiergolem Walküre Nachthexe
Void
Nachthexe
Elixiergolem Wut Tornado Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 5

Elixiergolem
Walküre
Magier Tornado Nachthexe
Magier
Tornado Walküre Skelettkönig
Wut
Tornado
Magier Walküre Skelettkönig
Void
Nachthexe
Walküre
Skelettkönig
Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void
Walküre Nachthexe
Tornado Walküre Void Nachthexe
Nachthexe Walküre Skelettkönig
Walküre Tornado
Tornado Walküre Nachthexe
Tornado Magier Void Nachthexe
Walküre Void
Tornado Nachthexe Skelettkönig
Tornado Walküre Nachthexe
Walküre Magier Tornado Nachthexe Skelettkönig
Magier Tornado Nachthexe
Nachthexe Walküre Magier
Walküre Magier Tornado Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado
Magier Walküre Tornado Nachthexe
Walküre Magier Tornado Nachthexe
Walküre Magier Tornado
Tornado
Walküre Magier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Walküre Magier
Walküre
Walküre Tornado Nachthexe
Walküre Nachthexe
Magier Tornado
Walküre Void Nachthexe
Walküre
Void Walküre Tornado
Walküre
Walküre Tornado Void
Walküre Magier Nachthexe Skelettkönig
Magier Walküre
Walküre Tornado Nachthexe Skelettkönig
Walküre Magier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Tornado
Void
Walküre Void
Magier Walküre
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Void Magier Tornado
Tornado Void Nachthexe
Void Walküre Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void
Void
Magier
Magier
Tornado
Nachthexe
Void Magier
Walküre Magier Tornado
Void Nachthexe
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Walküre Magier
Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void Tornado
Magier Tornado Nachthexe
Magier Void
Void Nachthexe
Void Magier Nachthexe
Void
Magier
Void Nachthexe
Magier Tornado
Void Walküre Magier
Magier Skelettkönig
Void Tornado
Tornado Skelettkönig
Tornado Void
Void Tornado

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