Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Musketierin Skelettarmee Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Musketierin Walküre Hexenmutter Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Musketierin Hexe Kampfholz Hexenmutter
Musketierin
Walküre Elixiergolem Kampfholz
Walküre
Musketierin Hexe Hexenmutter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Elixiergolem Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Elixiergolem
Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Skelettkönig
Walküre
Musketierin Hexe Kampfholz Hexenmutter
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Musketierin Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Hexenmutter
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Hexenmutter Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Musketierin Hexenmutter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexenmutter Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Skelettkönig
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Musketierin Hexe Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Hexenmutter
Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Hexe Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz

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