Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Banditin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Walküre Magieschütze Bogenschützen-Königin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin
Königsrekruten
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Walküre
Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Königsrekruten Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Elektrogeist Barbarenfass Banditin Magieschütze
Banditin
Elektrogeist Königsrekruten Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten
Walküre
Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Bogenschützen-Königin Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Barbarenfass
Banditin
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Banditin
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Elektrogeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Walküre Banditin Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Walküre Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Banditin
Walküre Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Walküre
Elektrogeist Königsrekruten Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Königsrekruten Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Elektrogeist Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Banditin Walküre
Königsrekruten Walküre Barbarenfass Banditin
Königsrekruten Walküre Banditin
Elektrogeist Magieschütze
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektrogeist Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre Magieschütze
Königsrekruten Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Königsrekruten Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Königsrekruten Magieschütze Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

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