Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Bowler Fischer
Feuerball
Bowler Fischer
Gift
Fischer Phönix
Blitz
Bowler Fischer Phönix
Rakete
Bowler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Pfeile Fischer Phönix Bowler Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Pfeile Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Bowler Phönix
Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese Bowler Blitz Phönix
Königsriese
Pfeile Blitz Fischer Elektrogeist Kobolde Bowler
Bowler
Elektrogeist Pfeile Königsriese Blitz Fischer
Blitz
Königsriese Pfeile Bowler
Fischer
Königsriese Bowler
Phönix
Elektrogeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Fischer Phönix
Kobolde
Fischer Phönix
Pfeile
Bowler Blitz Phönix
Königsriese
Bowler
Pfeile
Blitz
Pfeile
Fischer
Elektrogeist Kobolde
Phönix
Elektrogeist Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz
Kobolde Fischer Phönix
Bowler Fischer Kobolde Blitz
Kobolde Bowler Fischer Phönix
Blitz Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Elektrogeist Kobolde
Blitz Elektrogeist Pfeile Phönix
Bowler Blitz Elektrogeist Pfeile Phönix
Kobolde Fischer Phönix
Kobolde Bowler Fischer Phönix
Kobolde Elektrogeist Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Phönix
Bowler Blitz
Bowler Elektrogeist Kobolde Pfeile
Phönix
Bowler Blitz Fischer
Kobolde Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Elektrogeist Kobolde Bowler Fischer
Pfeile Elektrogeist Bowler Fischer
Fischer Phönix
Bowler Elektrogeist Kobolde Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bowler Fischer
Pfeile Bowler Blitz Fischer Phönix
Kobolde Bowler Blitz Fischer
Bowler Blitz Fischer Phönix
Bowler Fischer Phönix
Pfeile Elektrogeist
Kobolde Bowler Blitz Phönix
Fischer Phönix
Blitz Elektrogeist Kobolde Phönix
Phönix
Bowler Phönix
Blitz Pfeile Bowler Phönix
Bowler Blitz
Bowler
Phönix Elektrogeist Kobolde Bowler Blitz Fischer
Pfeile Bowler Elektrogeist Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Kobolde Bowler Fischer
Blitz Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Bowler Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile Bowler
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Bowler Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Bowler
Fischer
Pfeile Bowler Blitz Fischer
Blitz Pfeile Bowler Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Bowler
Pfeile Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Elektrogeist Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler

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