Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Koboldgang Void Kleiner Prinz Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Void
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Elektrogeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Void
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Void Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Ritter Void
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Void Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Ritter Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer
Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Void
Void Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter Void
Ritter
Void Elektrogeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Ritter
Void Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Ritter Minenwerfer Kampfholz
Void
Ritter Minenwerfer Void Kampfholz
Minenwerfer Void
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Void Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Kampfholz
Void Minenwerfer Kampfholz
Void Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Void
Void
Void Minenwerfer Kampfholz
Void Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Void
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang
Kampfholz Minenwerfer
Void
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz

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