Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Tesla
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Gift
Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla
Fledermäuse Tesla Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Tesla Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

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