Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Bomber Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Knall
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Pfeile Bomber Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Pfeile Bomber Elitebarbaren Koboldfass Kleiner Prinz
Koboldfass
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Knall
Knall
Bomber Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Knall
Skelettarmee Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber
Bomber Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Kleiner Prinz
Skelettarmee Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Skelettarmee Bomber Knall Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Knall Pfeile
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bomber Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Bomber Knall Elitebarbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Pfeile Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Knall
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee
Bomber Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Knall Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Knall Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Elitebarbaren
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Kleiner Prinz

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