Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Ballon Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Ballon
Knall
Bomber Königsriese Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Ballon
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Ballon
Gift
Bomber Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Schweinereiter Infernoturm Ballon Bogenschützen-Königin Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Koboldfass Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter
Königsriese
Bomber Koboldfass Blitz Schweinereiter
Schweinereiter
Blitz Bomber Königsriese Koboldfass Ballon Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Schweinereiter Ballon
Ballon
Schweinereiter Koboldfass
Blitz
Königsriese Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 0

Bomber
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldfass
Ballon
Blitz
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Infernoturm
Infernoturm Bomber
Infernoturm Bomber Blitz
Infernoturm Bomber
Blitz Bomber
Bomber
Infernoturm Blitz
Blitz Infernoturm
Infernoturm Bogenschützen-Königin
Bomber Infernoturm
Bomber
Infernoturm
Infernoturm Bomber Blitz
Bomber
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Bomber Infernoturm
Bomber
Bomber
Infernoturm
Bomber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Bomber Blitz
Infernoturm Blitz
Blitz Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Infernoturm
Blitz Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Infernoturm
Bomber
Infernoturm Bomber Blitz Bogenschützen-Königin
Bomber Infernoturm Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz
Bomber
Bomber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Bomber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin

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