Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Rakete
Walküre Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Ballon Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Widderreiterin
Ballon
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Kampfholz Widderreiterin
Bomber Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

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