Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Void Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Void
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Riesenskelett
Void
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Void
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Void
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Bomber Magier Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Prinz Riesenskelett
Void Bomber Feuerwerkerin Magier Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Void Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Void Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void Prinz Riesenskelett
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Void Prinz
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Magier Prinz
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Bomber
Void Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Void Prinz Riesenskelett
Magier Void
Void Prinz
Void
Feuerwerkerin Bomber Magier
Feuerwerkerin Void Blasrohrkobold Magier
Void Magier Prinz
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Bomber Blasrohrkobold Magier
Void Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Void Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Void
Void Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Riesenskelett

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