Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bomber Wächter
Wächter
Schweinereiter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Fledermäuse Walküre Wächter Elektroriese
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Wächter
Bomber Feuerwerkerin
Elektroriese
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektroriese
Wächter Bomber Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Walküre Wächter
Bomber Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Elektroriese
Bomber Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Bomber Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Elektroriese
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse
Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter Elektroriese
Walküre Wächter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Wächter Elektroriese Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Bomber Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektroriese
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Elektroriese

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