Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Eisgolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Wächter Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Pfeile Wächter Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Tesla
Eisgolem
Bomber Koboldbohrer
Wächter
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Pfeile Eisgolem Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Eisgolem Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Tesla
Eisgolem Bomber Pfeile Wächter Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Eisgolem
Bomber Tesla Pfeile Wächter Gift Kleiner Prinz
Wächter
Bomber Tesla Eisgolem Gift Koboldbohrer
Gift
Tesla Eisgolem Wächter
Koboldbohrer
Bomber Tesla Wächter
Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Eisgolem
Bomber Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Koboldbohrer
Tesla Bomber Wächter Koboldbohrer
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Bomber Tesla Wächter
Tesla Pfeile Gift Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Eisgolem Gift
Tesla Koboldbohrer
Wächter Bomber Tesla Eisgolem Kleiner Prinz
Wächter Gift Bomber Pfeile Tesla Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Bomber Wächter
Bomber Pfeile Tesla Wächter Gift Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Tesla Bomber Wächter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Koboldbohrer Bomber Tesla Eisgolem Wächter Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Bomber Pfeile Tesla Wächter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Eisgolem
Gift Bomber Pfeile Tesla Eisgolem
Wächter Eisgolem
Wächter Tesla Eisgolem
Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile Gift Tesla Eisgolem
Wächter Tesla Eisgolem
Tesla
Eisgolem Gift
Tesla Wächter Koboldbohrer
Tesla Wächter
Pfeile Wächter Gift
Tesla Eisgolem Wächter
Bomber Tesla
Tesla Wächter Bomber Eisgolem Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Pfeile Gift Bomber Tesla Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Eisgolem Wächter Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Wächter Gift
Bomber Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgolem
Bomber Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgolem
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Gift Eisgolem
Pfeile Gift
Pfeile Eisgolem Gift
Bomber Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Gift
Bomber Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Gift Bomber Kleiner Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Wächter Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Wächter
Gift Pfeile
Pfeile
Gift
Pfeile Bomber Eisgolem Gift
Pfeile Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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