Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Golem Infernodrache Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Infernodrache Nachthexe
Knall
Bomber Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Bomber Barbaren
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Barbaren Infernodrache Nachthexe
Gift
Bomber Barbaren Phönix Nachthexe
Blitz
Infernodrache Phönix Nachthexe
Rakete
Barbaren Infernodrache Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Void Infernodrache Phönix Nachthexe Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Void Infernodrache

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem
Pfeile
Void Golem Phönix Nachthexe
Barbaren
Void
Pfeile
Golem
Bomber Pfeile Nachthexe
Infernodrache
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Pfeile
Barbaren Void Phönix
Barbaren
Pfeile
Void
Pfeile
Golem
Infernodrache
Phönix
Pfeile
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Barbaren Infernodrache Bomber Phönix Nachthexe
Barbaren Bomber Void Infernodrache Nachthexe
Barbaren Infernodrache Nachthexe Bomber Phönix
Bomber Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber Nachthexe
Infernodrache Pfeile Void Phönix Nachthexe
Pfeile Barbaren Void Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix Nachthexe
Bomber Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Infernodrache Phönix Nachthexe
Barbaren Nachthexe Bomber
Bomber Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren Infernodrache Phönix
Barbaren Infernodrache
Barbaren Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Bomber Barbaren Nachthexe
Pfeile Bomber Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache Phönix
Bomber Pfeile Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void
Void Bomber Pfeile Infernodrache Phönix
Barbaren
Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Infernodrache Phönix Nachthexe
Pfeile
Barbaren Void Phönix Nachthexe
Barbaren Infernodrache Phönix
Void Barbaren Infernodrache Phönix
Barbaren Infernodrache Phönix
Infernodrache Barbaren Phönix
Pfeile Barbaren Void Phönix
Barbaren Nachthexe
Bomber Barbaren
Barbaren Phönix Bomber Infernodrache Nachthexe
Pfeile Bomber Barbaren Infernodrache Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Nachthexe
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Nachthexe
Void Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Bomber
Infernodrache
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Bomber Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Barbaren Void Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void
Pfeile Bomber
Void Pfeile
Void
Void

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