Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen
Rakete
Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Void Schweinereiter Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Knall
Knall
Schweinereiter Void Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Megaritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Drei Musketierinnen Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Void Megaritter
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Koboldgang Schweinereiter
Void
Knall Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Fledermäuse
Ritter Knall Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Void
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang
Ritter Knall
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Void
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Void
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Ritter Void
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Void
Knall Void Megaritter
Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Ritter Megaritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall Void
Void Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Fledermäuse Ritter Void
Megaritter Ritter
Knall Void Megaritter Fledermäuse Ritter
Koboldgang Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Void
Megaritter Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen
Fledermäuse Megaritter Knall
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Knall
Void
Ritter Void
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Void Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Void
Void Knall Ritter
Void Knall
Ritter Drei Musketierinnen Void
Void
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Void Knall Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Megaritter
Void Knall
Void Knall Megaritter
Void Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Void
Knall Drei Musketierinnen
Void Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Megaritter
Knall
Void Knall
Drei Musketierinnen Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Megaritter

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