Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Infernodrache
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Knall Kampfholz Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall
Skelettarmee
Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache
Knall Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass Kampfholz
Knall
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Knall Skelettfass
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber

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