Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Großer Gräber Infernoturm Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Pfeile
Knall Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse
Infernoturm
Hexe
Knall
Elektrodrache
Knall
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Knall
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Großer Gräber
Pfeile
Knall Infernoturm
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Hexe
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Fledermäuse Elektrodrache
Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Hexe Großer Gräber
Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Hexe Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Infernoturm Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Knall
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Knall Infernoturm Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Großer Gräber
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Fledermäuse Infernoturm Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Infernoturm Hexe Elektrodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Großer Gräber
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Knall Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Knall Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Hexe

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