Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tesla Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Golem
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Golem
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Golem Kampfholz
Golem
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Golem

Verteidigungssynergien 8 12

Fledermäuse
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Kanone Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Ritter Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Golem
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Tesla Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Kanone Tesla Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Tesla
Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Tesla Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone Tesla
Kanone Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Tesla Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Kanone Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Kanone Tesla
Feuerwerkerin Fledermäuse Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold
Ritter Tesla
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Tesla Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Tesla Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Kanone Tesla
Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Tesla Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

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