Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Wut
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Riese Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Riese
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Riese
Wut
Gift
Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Koboldgang Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang
Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Fledermäuse Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Gift
Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Funki
Gift Feuerwerkerin Funki
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Fledermäuse Koboldgang
Gift Feuerwerkerin
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift
Gift Feuerwerkerin Funki

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