Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Banditin

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