Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Widderreiterin
Pfeile
Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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