Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Hexe Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Hexe Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Frost Barbaren Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Frost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass
Barbaren
Magier
Koboldfass
Feuerwerkerin
Frost
Friedhof
Hexe
Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Friedhof
Frost Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 3

Feuerwerkerin
Kampfholz
Barbaren
Magier
Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Magier
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Frost
Barbaren Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Barbaren Magier Frost Hexe Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Barbaren Frost Hexe Kampfholz
Barbaren
Barbaren Frost Kampfholz
Barbaren Magier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Frost Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren
Frost Feuerwerkerin Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Frost Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Barbaren Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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