Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Hexe Infernodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Wächter Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Walküre Schweinereiter Infernodrache Hexenmutter Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Barbaren Wächter Hexe Hexenmutter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Infernodrache
Hexenmutter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Walküre
Hexe Kampfholz Hexenmutter
Schweinereiter
Wächter
Hexe Kampfholz Hexenmutter
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Hexe Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Kampfholz
Hexenmutter
Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Barbaren Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Walküre Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Walküre Wächter
Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Wächter Hexenmutter
Infernodrache Hexe
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Hexe Infernodrache
Wächter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Wächter Hexe Hexenmutter Kampfholz
Infernodrache Hexe
Barbaren Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Barbaren Wächter Hexe Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Barbaren Kampfholz Infernodrache
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Barbaren Wächter Infernodrache Hexenmutter
Barbaren Infernodrache
Walküre Barbaren Wächter Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Hexe
Walküre Kampfholz Infernodrache
Barbaren Wächter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Wächter Hexe Infernodrache
Hexenmutter Hexe
Wächter Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Infernodrache
Barbaren Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Barbaren Wächter Infernodrache
Infernodrache Barbaren Walküre Wächter Hexe
Barbaren Walküre Wächter Kampfholz
Barbaren Walküre Wächter Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Wächter Hexe Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Barbaren Hexe Kampfholz Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Hexenmutter
Wächter Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Wächter Hexe
Hexe
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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