Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Wut Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Prinz Barbaren Riese Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Riese Dunkler Prinz
Riese
Wut Dunkler Prinz Prinz Heilungsgeist Feuerball Hexe
Wut
Riese Hexe Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Heilungsgeist Feuerball Wut Hexe
Hexe
Wut Heilungsgeist Riese Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Heilungsgeist Riese Dunkler Prinz Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Heilungsgeist
Feuerball
Dunkler Prinz
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Hexe Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Barbaren Prinz Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Hexe Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz

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