Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Drachenbaby
Knall
Skelettfass Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Skelettfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Drachenbaby
Gift
Skelettfass Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Wächter Tornado Drachenbaby

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Wächter Tornado Walküre Drachenbaby Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Wächter Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Blitz
Skelettfass
Pfeile Walküre Wächter Tornado Blitz
Walküre
Skelettfass Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Wächter
Skelettfass
Tornado
Drachenbaby Skelettfass Walküre
Drachenbaby
Tornado Walküre Blitz
Blitz
Pfeile Skelettfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Infernoturm Tornado Blitz
Skelettfass
Walküre
Pfeile Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Wächter Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby
Wächter
Infernoturm Drachenbaby
Tornado
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Wächter Tornado
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Walküre
Infernoturm Tornado Walküre Blitz
Infernoturm Walküre Wächter
Blitz Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Walküre Wächter Drachenbaby
Infernoturm Tornado Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Tornado
Wächter Tornado Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Walküre Wächter Blitz
Walküre Pfeile Wächter Tornado Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Tornado Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Tornado
Pfeile Walküre Wächter Tornado Drachenbaby
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Wächter
Infernoturm Tornado
Walküre Pfeile Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm
Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Blitz
Wächter Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Wächter Blitz Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Wächter
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Wächter Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Walküre Infernoturm Tornado Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Blitz Pfeile Walküre Wächter Tornado
Blitz Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Wächter Walküre Tornado Drachenbaby Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre Wächter
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Blitz
Pfeile Skelettfass Tornado Blitz
Blitz Wächter Tornado
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre Tornado
Blitz Pfeile Tornado Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Walküre Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Tornado Drachenbaby
Blitz Pfeile Tornado Drachenbaby
Blitz Skelettfass Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Skelettfass Blitz Wächter
Blitz Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Blitz Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Wächter Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Skelettfass Tornado Drachenbaby

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