Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Frost Hexe Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elixiergolem Kampfheilerin Frost
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold
Königsriese Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Hexe
Königsriese Elixiergolem Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsriese Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Kampfheilerin
Königsriese
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Frost Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Hexe
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Elektrodrache
Frost
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Pfeile Frost Hexe Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Kampfheilerin Frost
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Frost Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Frost Hexe Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache

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