Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsschweinchen Prinzessin
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Hexe Prinzessin Hexenmutter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Prinzessin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Hexenmutter
Infernoturm Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexenmutter Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinzessin Hexenmutter
Pfeile Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Hexenmutter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Hexenmutter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin

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