Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Pfeile
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile
Tesla
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Blasrohrkobold
Ritter Tesla Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Walküre
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernodrache Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Infernodrache
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Ritter Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Tesla Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Tesla Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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