Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Koboldkäfig Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig
Gift
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Skelettdrachen Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Skelettdrachen
Koboldkäfig
Skelettdrachen Riese
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Skelettdrachen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen
Ritter Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Feuerball
Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Feuerball
Koboldkäfig
Skelettdrachen Ritter Feuerball
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Pfeile Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball

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