Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Drachenbaby
Ritter Tornado Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Pfeile Tornado Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Tornado Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Elektromagier

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