Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Fischer Hexenmutter
Blitz
Ritter Fischer Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Ritter Riesenskelett Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Königsschweinchen Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Königsschweinchen Riesenskelett Fischer
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter
Fischer
Feuerwerkerin Königsschweinchen Riesenskelett
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Riesenskelett Hexenmutter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Fischer Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Riesenskelett Fischer
Königsschweinchen
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Riesenskelett Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Fischer Ritter Riesenskelett
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Fischer
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Koboldgang Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Fischer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Hexenmutter
Fischer
Koboldgang Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Fischer
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Riesenskelett Ritter Fischer
Koboldgang Riesenskelett Ritter Fischer
Riesenskelett Ritter Koboldgang Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Fischer
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett

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