Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz Hexenmutter Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Blitz Riesenkobold Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Riesenkobold Fischer
Blitz
Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Feuerwerkerin Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Ritter Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Ritter Blitz Hexenmutter Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Pfeile Fischer Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Fischer
Blitz
Pfeile
Riesenkobold
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Fischer
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Fischer Ritter Blitz
Ritter Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Riesenkobold
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Blitz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter
Blitz Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Fischer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Blitz Fischer
Ritter Blitz Riesenkobold Fischer
Blitz Ritter Riesenkobold Fischer
Ritter Riesenkobold Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Riesenkobold
Ritter Blitz Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Fischer
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Riesenkobold
Ritter
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Ritter Riesenkobold
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Blitz Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Fischer
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Ritter Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Riesenkobold Kleiner Prinz

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