Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Elektromagier Lakaienhorde Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Banditin Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Infernoturm
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Banditin Megaritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Banditin
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile
Rakete Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Banditin Elektromagier
Rakete Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Lakaienhorde P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Rakete Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin Megaritter
Pfeile Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Megaritter
Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Rakete Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Banditin
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Pfeile Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Banditin
Pfeile Lakaienhorde Rakete Banditin
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde Rakete Banditin Megaritter
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Banditin Megaritter
Rakete Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Banditin
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns