Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Eisgolem Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Koboldfass
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Prinzessin Funki
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Elektromagier Funki
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Pfeile Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Funki
Elektromagier
Eisgolem Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Eisgolem Funki
Koboldgang
Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Funki
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Skelettarmee
Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Skelettarmee
Funki
Pfeile Koboldgang Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Funki Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Eisgolem Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Elektromagier Funki
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Funki Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Funki Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Funki
Funki Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Elektromagier Funki
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Elektromagier Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Pfeile Koboldgang Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Funki Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Funki
Elektromagier Eisgolem Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Funki
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Eisgolem Funki
Skelettarmee Prinzessin Funki
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Funki Eisgolem
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Eisgolem Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Eisgolem Funki
Pfeile Funki
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin
Eisgolem Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Eisgolem Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Eisgolem Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Eisgolem Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Funki
Pfeile Eisgolem Prinzessin
Pfeile Funki
Funki
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Funki
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier Funki

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