Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riese Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riese Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Riese Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Riese Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Riese
Riese
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Riese Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Riese
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

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