Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Gift Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Elektroriese
Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Gift
Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Elektroriese Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektroriese
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Gift Elektroriese
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Megaritter
Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Pfeile Magier
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Elektroriese Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Elektroriese Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Gift Elektroriese
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee
Gift Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektroriese Megaritter

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