Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Riese Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Mauerbrecher Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Musketierin Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Riese Mauerbrecher Prinzessin
Musketierin
Riese
Riese
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Hexe
Riese
Prinzessin
Feuerwerkerin Riese Mauerbrecher
Elektromagier
Riese Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Feuerwerkerin
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
Riese
Mauerbrecher
Hexe
Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Hexe Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

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