Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Infernoturm Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Hexenmutter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Hexenmutter
Pfeile Bowler

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Hexenmutter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Hexenmutter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Bowler
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bowler Pfeile Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Elektromagier
Hexe Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bowler Hexe Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Hexenmutter
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier

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