Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Barbaren Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerwerkerin
Königsschweinchen Widderreiterin
Barbaren
Königsschweinchen
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Jäger
Widderreiterin
Hexe
Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Königsschweinchen
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren
Feuerwerkerin
Jäger
Barbaren
Pfeile
Königsschweinchen
Jäger
Feuerwerkerin Widderreiterin
Hexe
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Jäger Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Jäger Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbaren Jäger Hexe Widderreiterin
Barbaren Jäger Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Jäger Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Jäger Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Jäger
Barbaren Hexe Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Jäger Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Jäger Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Jäger Hexe Magieschütze
Barbaren Jäger Widderreiterin
Barbaren Jäger Widderreiterin
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Jäger Hexe Feuerwerkerin Barbaren Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Jäger Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Barbaren Jäger Hexe Widderreiterin
Jäger Barbaren Widderreiterin
Barbaren Jäger Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin
Barbaren Jäger Hexe Widderreiterin
Barbaren Jäger
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Jäger Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Jäger Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Jäger Hexe Magieschütze
Pfeile
Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Barbaren Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Jäger Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Jäger Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin

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