Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Funki
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Feuerball
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Gift
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Blitz
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Rakete
Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Frost Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Frost Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Frost Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Frost Magier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Frost Megaritter
Feuerball
Pfeile Frost Funki Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Frost
Pfeile Feuerball
Elektrodrache
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Elektrodrache Megaritter
Funki
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Feuerball Funki
Feuerball
Pfeile Frost Megaritter
Magier
Frost Megaritter
Frost
Feuerball Magier Funki Megaritter
Elektrodrache
Scharfrichter
Megaritter
Funki
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Funki Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Funki Megaritter Frost Elektrodrache Scharfrichter
Funki Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Frost Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Elektrodrache Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Scharfrichter Pfeile Feuerball Magier Frost Elektrodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerball Magier Elektrodrache
Funki Megaritter Feuerball Magier Frost Elektrodrache
Feuerball Magier Scharfrichter Funki Megaritter Pfeile Frost Elektrodrache
Funki Megaritter
Feuerball Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Megaritter Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Frost Scharfrichter Feuerball Elektrodrache Megaritter
Funki
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elektrodrache Funki
Megaritter Feuerball Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Frost Elektrodrache
Funki Feuerball
Megaritter Funki
Frost Elektrodrache Megaritter Feuerball Funki
Funki
Megaritter Elektrodrache Funki
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Scharfrichter Funki
Magier Feuerball Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Elektrodrache Funki Feuerball Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Frost Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball
Megaritter
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Frost Funki
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter Frost Elektrodrache
Pfeile Magier Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Magier Frost Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Funki
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Funki
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Funki
Funki
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Funki
Pfeile Feuerball Elektrodrache
Pfeile Frost Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki
Elektrodrache Feuerball Magier Frost
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Frost Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Funki
Feuerball Frost Elektrodrache
Feuerball Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Feuerball Funki
Elektrodrache Scharfrichter Funki Megaritter
Elektrodrache Feuerball Frost Funki
Feuerball Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Feuerball Frost Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Feuerball Magier Elektrodrache Funki Megaritter

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